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【疑問】こいつの挙動バグってないか?

   

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701: 名無しさん 2025/05/15(木) 23:37:04.32
ラムパルドの挙動普通にバグじゃん

704: 名無しさん 2025/05/15(木) 23:40:15.60
>>701
これこうなっちゃうのか
テキスト素直に読んだらバグっぽいけど
709: 名無しさん 2025/05/15(木) 23:44:13.62
>>701
これって1度気絶して表が出たら10回復するみたいな挙動だから正しいんじゃね?
711: 名無しさん 2025/05/15(木) 23:52:32.31
>>709
ローブシンはきぜつ前にコイントスだからきぜつしてないよ
そもそもだけどラムパルドの挙動が相手のきぜつじゃなくてHP0になった時に自傷って処理されてるからバグっぽい
726: 名無しさん 2025/05/16(金) 00:13:08.13
>>711
一応文章では「気絶する時にコイントス」だから前とも言えなくね?
そして実際の挙動も相手してたなら見てたと思うけど1度0になってからコイン投げて表なら10回復するし想定通りだと自分は思うけどまあそれが正しいのかこれ以上はDeNAに聞かないと判断付かんね
727: 名無しさん 2025/05/16(金) 00:21:12.77
>>726
まぁね
ただ、きぜつした場合は「きぜつ」ってバトルログが残るし
通常のラムパルドの挙動自体が相手のきぜつを待たずにHP0で処理されてるのはテキストとズレはある気がしちゃう
778: 名無しさん 2025/05/16(金) 05:18:13.37
>>727
ローブシンの登場によって、テキストの定義に問題が発生したんじゃないかな。
これは、ローブシンとランパルドの技の説明変更(またはプログラム修正)が必要な案件。具体的には、きぜつしたとき、から、HPが0になったとき、と変更する必要がある。

従来は、HPが0になることと、きぜつ、が完全に一致してた。
でも、ローブシンの登場によって、HPが一時的に0になっても生き残って、きぜつした扱いにならないポケモンが登場したせいだなw
ランパルド実装段階ではプログラマーも想定してなかったんじゃないかなw

707: 名無しさん 2025/05/15(木) 23:41:45.08
次はガブラムパで潜ってみるか
さて、どんな下振れが見れるかな
708: 名無しさん 2025/05/15(木) 23:42:17.13
カブラムパって下振れの塊でしょ…
779: 名無しさん 2025/05/16(金) 05:33:43.03
現時点でHP0と気絶の判定が同じでテキストと齟齬が発生してるからこの間に特性の処理入れればいいんじゃないの
そもそもHP0から10に回復する挙動がおかしいからダメージ食らう前にコイントスして表だったら10残るようにしろって感じだが
回復を無効化したりトリガーするのがきたら問題になるしな

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1747212692/

一言

これは…バグなのかな?

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