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【議論】やはり当番は存在しているのか…!?

   

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387: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:37:35.58
ネタなんだろうけど負け担当は億歩譲ってずっとプレイしてる人を休ませるための効果はあるかもしれんし試合数という条件で何かしら出来なくはない
デッキによるマッチング操作はアルミホイル糖質感凄い。
自意識過剰やね
397: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:44:34.96
>>387
いうて今ネイキッドにマッチングしてるゲームの方がもう珍しいわけで
388: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:37:40.80
ポケポケは人が多いから必然的に雑魚も多くて勝ちやすいだけ
人間同士で戦ったら運ゲー
390: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:39:05.19
ラムパやゴツメで引き分け増えたから知った人激増した感
391: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:39:27.85
当番制はあります
相手が負け当番の時も露骨だしな
393: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:42:12.18
負け当番を感じる瞬間は
ナッシー全表とかファイヤー連続2~3表とかのコイン関連やな
394: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:43:38.54
負けが消えれば実質勝利だから引き分け狙う価値は大いにある
ギラティナとかいう引き分け製造機が人気やしな
396: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:44:13.94
開幕カスミ9表からのオリパル連続3表で勝ち、次の試合もジバコムドー戦にオリパル3表で勝った時は当番を感じたわ
398: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:47:33.50
先週マスボ上がってから久々にランダムマッチでグレイシアデッキという紙束使って対戦したけど圧倒的ハイボ3率だった
諦めてるのかその辺の奴ら……?
400: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:49:19.36
負け当番なのか運が悪いだけなのかわからんが、自分から抜け出す方法ないなら気にしてもしょうがない
連敗するとプレーが雑になるから休憩挟むくらいしかできない
407: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:57:04.24
負け当番を自分が連敗してるのを自嘲混じりのジョークで使ってるんじゃなくてコインやドローを操作されてると運営に負けを押し付けられているとまじで信じ込んでる人おるよな
411: 名無しさん 2025/04/21(月) 18:01:32.21
>>407
ネトマで散々見た流れ
408: 名無しさん 2025/04/21(月) 17:58:29.14
なんで運営がお前らに負けを押し付ける必要があるのか教えてくれよ
410: 名無しさん 2025/04/21(月) 18:00:39.80
>>408
勝ち続けたら不公平だからバランス取るだろ
414: 名無しさん 2025/04/21(月) 18:07:18.74
おまえらの連勝は監視されてるぞ?見つかると連敗テーブルに入れられるから程よく負けろ
415: 名無しさん 2025/04/21(月) 18:11:56.37
ソシャゲの運営なんてプレイヤーに嫌がらせしかしてこないじゃんw
特にここの運営はクレーム(最近だとキモいトレードメダル端数)あってもしれっと黙って修正するだけw

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1745159405/

一言

一部のゲームも露骨に50%に収束させようとしてる感あったりするし、ポケポケもありそう

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