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【質問】サンダーの集団戦でユナイト技抱え落ちする人なんなの?いつ使うのそれ

   

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388: 名無しさん 2021/07/25(日) 20:37:30.78
サンダーの集団戦でユナイト技抱え落ちする人なんなの?いつ使うのそれ

 

397: 名無しさん 2021/07/25(日) 20:39:17.78
>>388
今でしょと言いたいところだが抱え落ちしてるんじゃなくて直前に使ったとかじゃねーかな

 

400: 名無しさん 2021/07/25(日) 20:40:31.82
>>388
CCチェインで使う間もなく落ちちゃうことよくあるわスマンな
復活からユナイトぶっぱが間に合うこともよくあるけど

 

401: 名無しさん 2021/07/25(日) 20:40:36.19
>>388
サンダーの衝撃波で不発に終わることが多々あるから気をつけろよ

 

413: 名無しさん 2021/07/25(日) 20:42:27.73
サンダー取られてだいぶゴールされたのに普通に勝って笑うわ

 

435: 名無しさん 2021/07/25(日) 20:47:39.71
サンダーは別に自軍で取らなくてもいいかなと思うけども

 

490: 名無しさん 2021/07/25(日) 20:55:31.77
早くバランス調整してほしいな
その内容次第で運営がどれくらい本気かどれくらい理解してるかわかるから とりあえずサンダーのナーフは絶対だと思うわ ロルでいうバロンなんだろうけど取った瞬間ボロ負けてるチームが圧勝するなんてこと絶対あってはいけないわ あとマップにも問題あると思うわ サンダーに続く道が多すぎてカバーするにも限度がある

 

509: 名無しさん 2021/07/25(日) 20:58:02.69
>>490
ライト層取り込むためなんだろうけどサンダー逆転は下らないわ
それまでの積み重ね全否定じゃん

 

557: 名無しさん 2021/07/25(日) 21:06:56.84
>>509
キルの恩恵もそんなにないから序盤ボッコボコにされてても全然サンダー運ゲーでワンチャンあるのがダメなんだよな 負けてるチームはデスタイマーも短いしな
サンダーの効果は20点プラスゴール時間短縮プラス弱シールド付与とかでいいわ

 

592: 名無しさん 2021/07/25(日) 21:12:12.64
>>557
色んな調整から「絶対にスノーボールなどさせるものか!」って開発の声が聞こえてくるよね
タブンネロードといい、勝ってる側がキルしても恩恵無く負けてる側のキルはおいしかったり……
逆転要素をふんだんに詰め込んだ分、数少ない「勝ってる側がさらに有利になる要素」の亀をめちゃくちゃ強くしたのかなって

ゲームまとめ 引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1627208052/

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