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【議論】こういうデッキだとマントよりこっちの方が良くね?

   

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286: 名無しさん 2025/02/01(土) 19:31:30.86
これ作ってから8戦8勝
真似していいよ
294: 名無しさん 2025/02/01(土) 19:35:45.94
マントよりヘルメットの方が便利じゃね?
306: 名無しさん 2025/02/01(土) 19:42:02.54
>>294
デッキによるが、マントの方が有用性と汎用性高い
ゴツメはどうしても受け身な分、かわされやすい
ゴツメで20打点入れるより、マントでリーサルズラして返しの打点入れた方が強い
368: 名無しさん 2025/02/01(土) 20:07:02.76
>>306
マント入れるパーティーって回復多めな緑デッキぐらいだろ?
それ以外はヘルメットの方が効率がええと思うが
374: 名無しさん 2025/02/01(土) 20:08:36.61
>>368
そんなの使うカードのHP次第だぞ
307: 名無しさん 2025/02/01(土) 19:43:32.64
ゴツメは必要悪というか
あれを素直に殴るしかないデッキは排除されていくように仕向けてるわ
328: 名無しさん 2025/02/01(土) 19:52:13.53
>>307
これのせいでディアルガが使い辛いよ
313: 名無しさん 2025/02/01(土) 19:46:15.21
ゴツメもサーチカード無いから結局のとこ引き得ゲーなんだよな
遊戯王もそうだけどやっぱコスト概念無いDCGはこうなっちゃうよな
347: 名無しさん 2025/02/01(土) 19:59:48.89
>>313
だから遊戯王はサーチサーチで理想の動きができるようにしてあるし紙の方のポケカも他ゲーだと壊れ気味なドローカード大量にあるんだぞ
355: 名無しさん 2025/02/01(土) 20:03:44.63
>>347
それを突き詰めると先行(後攻)が絶対に勝つゲームが出来上がるんだよな

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1738395564/

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