【議論】ポケポケは毎ターン〇〇できれば問題なかったのでは
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- 646: 名無しさん 2025/01/19(日) 02:24:46.56
- これ別にどのエネルギーをつけるか毎ターン自由に選べても問題なかったのでは
- 675: 名無しさん 2025/01/19(日) 07:26:27.36
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>>646
多色になると運営がバランス調整しきれないから使いやすくしないんじゃないかと思ってる。酷い理由だけど。
現状運営の考えたコンボしかほぼ存在してないし - 677: 名無しさん 2025/01/19(日) 07:32:30.79
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>>646
いやいやそれはアホすぎるだろ
割合変えれるとかならいいが - 729: 名無しさん 2025/01/19(日) 10:58:54.40
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>>646
それで問題ないなら最早エネルギーの色って要素を削除したらええやんって話 - 676: 名無しさん 2025/01/19(日) 07:32:19.82
- 自由にエネ選べたら
ナッシーみたいな省エネで強いポケモンが全てのデッキに出張するようになるぞ - 679: 名無しさん 2025/01/19(日) 07:35:15.65
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紙のエネ事情に合わせるなら例えば炎5水5でデッキ組んだとしたら
1T目に炎引いたら次に引くエネは炎4水5から選択されるわけで水の確率が高くならないといけないわけだから
ポケポケの完全ランダム仕様は紙基準だとおかしいんだよな - 680: 名無しさん 2025/01/19(日) 07:39:05.20
- デッキ構築で最初に湧くエネ選べて且つ交互に発生だったとしても多色の時点でハンデなのにな
- 681: 名無しさん 2025/01/19(日) 07:43:07.61
- 交互なら全然ハンデじゃねーよ
複エネ前提で性能盛られてるカードもあんだから
自動湧きの時点で紙よりマシなんだから割合変えれるようにできる以上の要望は求めんな
クソ化する - 682: 名無しさん 2025/01/19(日) 07:44:17.72
- エネルギーゾーンの色を変えるグッズでいいんじゃね
- 683: 名無しさん 2025/01/19(日) 07:45:24.03
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ドラゴンは弱点なしにされてるしカード性能も高い
フォロー役の無色も存在するエネ自由選択はこの辺りのバランス崩壊させるだけだから嫌ならポケカ以外をやれ
- 684: 名無しさん 2025/01/19(日) 07:51:13.63
- 2個ランダムから選ぶ方式でもだいぶましになるんだが
- 685: 名無しさん 2025/01/19(日) 07:53:54.34
- ダブルレインボーエネルギー実装が待たれる
- 686: 名無しさん 2025/01/19(日) 07:54:21.20
- 元から3エネ以上にする気ねーだろ
それにそのうち次のエネ変更するグッズ出るよ
- 688: 名無しさん 2025/01/19(日) 08:08:11.68
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エネルギー変えるカードきても
次のエネルギーをランダムに変更する
ポケポケならこうなるだろ