【議論】マーシャドーはピカ相手の時だけは輝くけど他相手は過大評価だよな・・・
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- 295: 名無しさん 2024/12/31(火) 18:50:30.06
- クリムガン突破されないと起動できない時点であんまり強く感じない
強いのか?マーシャドー+クリムガン - 297: 名無しさん 2024/12/31(火) 18:52:30.93
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>>295
リーフは2枚いる - 299: 名無しさん 2024/12/31(火) 18:53:19.85
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>>297
いや他のデッキと違ってマーシャドーはクリムガン引いて出しても強くないじゃん - 301: 名無しさん 2024/12/31(火) 18:58:00.33
- マーシャドーはピカ相手の時だけは輝くけど他相手は過大評価だよな
普通にエネ重い耐久少ない - 309: 名無しさん 2024/12/31(火) 19:05:27.35
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>>301
1エネから動くやつで他を固めればもうちょい伸びるぞ
非ex120以上は完全に無理だが - 302: 名無しさん 2024/12/31(火) 18:59:47.21
- マーシャドーは返しでワンパンされて2エネも消える展開になると結構きつい
マーシャドーの次まで控えてないといけない - 306: 名無しさん 2024/12/31(火) 19:03:55.05
- クリムガンマーシャドーは本命としてゴローニャ育てるならいいんじゃない?ゴローニャの後にマーシャドー出すパターンもあるしね
時間かけて育てるもんもないのに待ちに特化したクリムガン入れるのはアウト - 307: 名無しさん 2024/12/31(火) 19:04:27.79
- マーシャドーてかなり上級者向けだよね。自分のバトルポケモンがやられた直後じゃないと真価を発揮できないし、たとえ相手に100ダメ与えても80HPだから簡単に剥がれる
- 310: 名無しさん 2024/12/31(火) 19:06:19.99
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>>307
マーシャドーの対処法である程度相手のレベルもわかる気がする - 314: 名無しさん 2024/12/31(火) 19:09:47.66
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>>307
専用構築っていうか、アグロ気味に軽い打点で組むと雑に強い
削ってマーシャドーするだけ - 313: 名無しさん 2024/12/31(火) 19:08:56.01
- マーシャドーデッキはめちゃくちゃむずい
打点がポケモン1体で150点とかじゃなくて数体で目標点を叩き出す複合戦略だから相手の入れ替えの動きとかキズぐすりとか全部読み筋に入れなきゃいけない
難易度だけで言うなら現状のデッキで一番高いと思う